문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이츠 오브 라운드(파이널 판타지 14) (문단 편집) ==== 개요 ==== '''극만신계의 영식''' 한국 서버 기준 3.1에 업데이트 되었으며 모르도나에 있는 음유시인에게서 진입 퀘스트를 받아 진행 할 수 있다. 또한 궁극의 종말 발동 이전 페이즈 (1~5 페이즈)에서 새로운 BGM이 나온다. 전체적인 난이도는 기존의 일반 난이도를 엄청나게 파워업 시킨 수준으로, 난이도가 높은 편이기 때문에 3.1에서는 랜덤 매칭을 지원하지 않았었다.[* 이 부분은 3.2에서 등장하는 [[세피로트(파이널 판타지 14)|극 마신 세피로트]]도 동일하다.] 딜컷은 [[기공성 알렉산더: 기동편 2]]의 영웅 난이도와 비슷하다. 글섭에서 극 타이탄, 극 라무보다 더 어렵다고 말하는 유저들이 많은데, 페이즈가 10개로 기존의 극 야만신 토벌전들에 비해 매우 많으며 기믹들이 다양한 데다가,[* 다른 극만신들은 기믹의 수가 적기 때문에 기믹의 반복, 루프가 있는 반면 극나오라는 총 10페이즈를 넘어야 하며 이 10페이즈를 넘으면 전멸기가 들어온다. 이는 루프가 없기에 모든 구간의 기믹을 숙지해야 한다는 것을 의미한다.] 한 명의 실수로 인한 사망이 리트라이를 불러일으키기 쉬운 형태이기 때문이다. 바하무트 레이드에 나오던 패턴이 많은 편이라 2.0시절 바하무트를 경험한 사람들은 적응하기가 더 빠른 편이다. 광폭화(전멸기, 에인션트 퀘이가) 시간은 11분이지만, 후술할 페이즈 10에서 토르당이 무적이 되는 구간(제피랭)이 나오기 전에 토벌하는 것이 안정적이기 때문에 적극적인 딜링이 필요하다. 3.1 업뎃 당시 시점에서 이 극만신을 깰 수 있다면 동 시점의 기동 영웅 2층까지는 할만하다라고 평가 했을 정도로 극악의 난이도를 자랑하는 극만신. 물론 템렙이 230~40까지 풀린 3.3에서는 딜량이 충분해져서 페이즈 넘기는 것은 어렵지 않지만, 그럼에도 기믹들이 복잡하기 때문에 공략영상을 꼭 보고가는 것을 추천한다. 한두명 이상 누우면 슬슬 전멸각이 뜬다.(...) 참고로 일반 난이도와 극 난이도에서 창천기사단들이 들고다니는 무기의 룩이 다른데, 이 무기들의 룩은 유저가 쓸 수 있는 쪽은 모두 창천기사단들이 쓰던 무기를 주워다가 쓴다는 설정이라 바꾼 모양이다. 때문에 탱커 전부와 용기사, 흑마도사, 백마도사의 무기들은 창천기사단이 들고다니는 무기와 룩이 똑같다. 3.1 기준으로 [[학자(파이널 판타지 14)|학자]]는 거의 반필수이었으며, 학자가 없으면 밤별이 있는 [[점성술사(파이널 판타지 14)|점성술사]]로 대체할 수 있지만, 학자의 고무전개가 있으면 더 안정적이다. 페이즈 5 에서 페이즈 6으로 넘어갈 때 나오는 나이츠 오브 라운드의 리미트 브레이크 광역기가 굉장히 아프기 때문이다.[* 3.1 시점에서는 쇠약 15%라도 단 사람이 있으면 학자는 요정을 먹고 고무전개+야전을, 다른 힐러는 스스를 시전해야 쇠약걸린 파티원을 죽이지 않을수 있었다.] 보상은 iL 205의 무기들이다. 옵션도 적절한 편이고 3.15까지 iL 210의 무기들은 얻기 매우 어려운 편이였기 때문에[* 기동편 4 영웅 난이도를 클리어하거나, 노가다성이 매우 짙은데다 비용적으로 요구되는 사항이 있는 아니마 웨폰 3단계를 완료해야 한다] 무기 파밍용으로 이름높았다. 이 때문에 '''역대 극 토벌전 중에 가장 어려운 보스'''로 평가받으며, 지금도 (최저 템렙조율 걸고 도전했을 때) 제일 힘든 극만신이 누구냐고 물으면 부동의 1위를 차지할 정도가 되었다. 특히 홍련 이후로 신룡정도를 제외하면 극 토벌전의 난이도가 대폭 칼질을 당하고 난도가 일정선 이상은 못 넘기도록 디자인되는 추세라서 KOR에 비견될 만한 난이도의 극토벌전은 전혀 나오지 않고 있다.[* 나이츠 오브 라운드를 제외하고서라도 창천에 나온 만신들은 홍련 칠흑 기준으로는 신룡정도나 하데스같은 특수 케이스가 아니면 아예 비스마르크 정도를 빼면 비벼보지도 못할정도로 체감난이도가 높았었다. 그 쉽다는 라바나 비스마르크도 적정템일때 공략을 모르거나 파티원이 기본기도 못할경우에는 파티가 전멸나기 일쑤였고, 세피로트는 아예 나오라 다음 2인자 자리는 노릴정도로빡빡한 난이도였으며, 소피아와 주르반도 파티 줄넘기가 심한편이라 힐리밋으로 넘기는게 쉽지 않았다. 니드호그는 니드호구 ㅋㅋ 하단건 전부 기동율동이나 직전의 나오라/세피로트에 단련된 유저들이나 그런것이고 어디까지나 전체 극만신중에서는 난이도가 꽤 높은편이다. 홍련부터 특이한 경우 빼고는 난이도가 대폭 내려간 지금은 잘 와닿지 않지만 조율을 걸고 가거나 최저템으로 가면 바로 체감이 가능한 편.] 이처럼 현역당시에 역대급 난이도였기 때문에 [[칠흑의 반역자]]에서 절 난이도로 파워업해서 나오기를 기대하는 사람들이 많았으나, 칠흑 당시에는 나오지 않고 [[효월의 종언]] 확장팩의 6.1에서 절 용시전쟁이 확정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기